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- 28 oct. 2012, 13:13
- Forum : Multimédia et Jeu Vidéo
- Sujet : Puceau en détresse dans le jeu vidéo
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Re: Puceau en détresse dans le jeu vidéo
Dorian : Je l'ai reçu ce matin, un bel ouvrage couleur et tout et tout. Par contre, ils utilisent comme soft l'UDK C'était une des raisons pour laquelle j'hésitais... : Vinz : Ca a l'air pas mal, mais tout çà se déroule dans UDK ... Donc, je ne sais pas si c'est assez "généraliste"... PS ...
- 23 oct. 2012, 15:54
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- Sujet : Puceau en détresse dans le jeu vidéo
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Re: Puceau en détresse dans le jeu vidéo
yep...
Je vais faire comme çà
Je vais faire comme çà
- 23 oct. 2012, 15:37
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- Sujet : Puceau en détresse dans le jeu vidéo
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Re: Puceau en détresse
C'est ce qui me semblait...
Confirmé par les tutos...
Tanpis
Confirmé par les tutos...
Tanpis
- 23 oct. 2012, 15:25
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- Sujet : Puceau en détresse dans le jeu vidéo
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Re: Puceau en détresse
Ne sont-ce pas les samples (banques de son) du soft et uniquement ceux du soft?Sample-based :
Je suis en train de regarder les tutos ....
on verra.
- 23 oct. 2012, 15:09
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- Sujet : Puceau en détresse dans le jeu vidéo
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Re: Puceau en détresse
?Je crois qu'Absynth permet de traiter "un son" wave dans un DAW (en y appliquer les nombreux effets mis à dispo dans le sotf)??
Est-ce aussi le cas avec Omnisphere?
Parce qu'à dire vrai, je meurs d'envie d'investir dans Omnisphere!!!
- 23 oct. 2012, 15:06
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Re: Puceau en détresse
C'est pas faux ...Your imagination is the most important plugin you have.
Et l moins cher...
- 23 oct. 2012, 14:59
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- Sujet : Puceau en détresse dans le jeu vidéo
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Re: Puceau en détresse
Question :
Je crois qu'Absynth permet de traiter "un son" wave dans un DAW (en y appliquer les nombreux effets mis à dispo dans le sotf)??
Est-ce aussi le cas avec Omnisphere?
C'est pas clair.
Je crois qu'Absynth permet de traiter "un son" wave dans un DAW (en y appliquer les nombreux effets mis à dispo dans le sotf)??
Est-ce aussi le cas avec Omnisphere?
C'est pas clair.
- 23 oct. 2012, 14:40
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- Sujet : Puceau en détresse dans le jeu vidéo
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Re: Puceau en détresse
Effectivement...
En plus de la méchante banque de sons!
Mais il n'y a pas d'histoire de droit d'utilisation... (non valable pour l'utilisation des vsti(s))
Nb : vu sur le forum : ici
En plus de la méchante banque de sons!
Mais il n'y a pas d'histoire de droit d'utilisation... (non valable pour l'utilisation des vsti(s))
Nb : vu sur le forum : ici
- 23 oct. 2012, 14:20
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- Sujet : Puceau en détresse dans le jeu vidéo
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Re: Puceau en détresse
Oui, il est fort possible que je fasse de l'intégration. Et à vrai dire, j'en fait déjà, un peu, avec FMOD dans Hero Engine. Voici un livre sur l'audio dans les JV, qui me semble un des plus complets (en anglais) : http://www.thegameaudiotutorial.com/ Ca a l'air pas mal, mais tout çà se déroule dans...
- 23 oct. 2012, 03:06
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- Sujet : Puceau en détresse dans le jeu vidéo
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Re: Puceau en détresse
Merci bien pour ces conseils... :D Qui correspondent relativement à l'idée que je me faisais du "truc". (J'ai pas plus évasif en stock :lol: ) ou Kyma si tu as des sous de côté Heu ... j'vais y aller tranquille! Et plutôt me pencher sur Absynthe... plus que sur Reactor que j'ai déjà vaguem...