Tiens, je viens également de recevoir à l'instant cette fameuse fiche technique... Toujours en circulation donc...
o-matic, peux-tu me confirmer que c'est bien du 85dB leq(m) qu'ils demandent ? Je vais également les appeler dans le doute... Merci
La recherche a retourné 8 résultats
Aller sur la recherche avancée
- 05 déc. 2016, 22:40
- Forum : Mixage
- Sujet : Obscure norme de niveau de diff pub
- Réponses : 9
- Vues : 9632
- 17 juin 2016, 14:07
- Forum : Mixage
- Sujet : Obscure norme de niveau de diff pub
- Réponses : 9
- Vues : 9632
Re: Obscure norme de niveau de diff pub
Ça colle pour une pub tv, mais c'est pas bizarre pour une pub ciné ?
- 17 juin 2016, 14:06
- Forum : Mixage
- Sujet : Obscure norme de niveau de diff pub
- Réponses : 9
- Vues : 9632
Re: Obscure norme de niveau de diff pub
Effectivement il doit s'agir de la norme R128, et le -20dBFS doit correspondre à -20LUFS Short Max.
- 23 mai 2016, 19:34
- Forum : Plug-Ins
- Sujet : FB360 Spatial Workstation : Ambisonics et VR dans Pro Tools HD
- Réponses : 26
- Vues : 24920
Re: Ambisonics et VR dans Pro Tools HD: Facebook360 Spatial Workstation
Je crois bien que Two Big Ears s'est fait racheter par Facebook...
La bonne nouvelle c'est que leurs outils, ainsi que l'encoder, deviennent gratuits.
La bonne nouvelle c'est que leurs outils, ainsi que l'encoder, deviennent gratuits.
- 31 oct. 2015, 08:46
- Forum : Multimédia et Jeu Vidéo
- Sujet : 3Dception Spatial Workstation AAX/VST
- Réponses : 4
- Vues : 8707
Re: 3Dception Spatial Workstation AAX/VST
Le 8-pistes est ensuite encodé dans un format spécifique au moteur audio de Two Big Ears. Puis il est intégré dans un moteur de jeux video comme Unity par exemple. Sur Youtube, je ne sais pas comment ça fonctionne…
- 29 oct. 2015, 11:12
- Forum : Multimédia et Jeu Vidéo
- Sujet : 3Dception Spatial Workstation AAX/VST
- Réponses : 4
- Vues : 8707
3Dception Spatial Workstation AAX/VST
Salut tout le monde, Two Big Ears va bientôt sortir une suite de plugins destinée à la VR, aux formats AAX et VST ! J'ai eu la chance de la tester, et c'est très prometteur ! La suite se compose de 2 plugins : un spatialiser à placer sur les pistes que l'on veut panner, et un plugin "Control&qu...
- 21 juil. 2015, 19:45
- Forum : Multimédia et Jeu Vidéo
- Sujet : Oculus Spatializer Plugin (binaural) au format VST/AAX
- Réponses : 14
- Vues : 19818
Re: Oculus Spatializer Plugin (binaural) au format VST/AAX
Ca ne marche pas chez moi non plus. Le plug n'apparait nulle part.Stone a écrit :Quelqu'un a testé l'AAX sur Pro Tools ?
ca marche pas chez moi...
Visiblement le plugin est uniquement 64 bits ce qui explique que ça ne fonctionne pas chez moi (PT 10.3.10, OS 10.7.5, MacPro 1.1)
- 04 juin 2015, 19:38
- Forum : Multimédia et Jeu Vidéo
- Sujet : Oculus Spatializer Plugin (binaural) au format VST/AAX
- Réponses : 14
- Vues : 19818
Re: Oculus Spatializer Plugin (binaural) au format VST/AAX
Tu ne crois pas si bien dire !Foxp2 a écrit :La tete dans l'Oculus en qlq sorte ...
La principale application convoitée est les films de cul…
Oui… On imagine bien les possibilités...