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par vincent.lm
27 mai 2017, 16:55
Forum : Montage Son et Sound Design
Sujet : SOUND DESIGNER - texture artificielle sur une voix
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Re: SOUND DESIGNER - texture artificielle sur une voix

GonZoKong a écrit : 27 mai 2017, 16:35 Regarde du côté de l'INA et de son GRM Tool.
Tu devrais pouvoir réaliser ce que tu veux faire ;)
C'est chouette. J'ai commencé à regardé, j'ai pas précisément trouver le plug qui se rapproche de mes recherches mais c'est très attrayant. Belle découverte, merci.
par vincent.lm
27 mai 2017, 15:14
Forum : Montage Son et Sound Design
Sujet : SOUND DESIGNER - texture artificielle sur une voix
Réponses : 5
Vues : 6319

SOUND DESIGNER - texture artificielle sur une voix

Bonjour, Je recherche des outils pour pouvoir proposer une texture de voix fantastique, artificielle. Très concrètement, je dois réaliser une voix de géant de pierre. L'idée me plait énormément mais comme toujours je manque de temps. J'ai déjà croisé par le passé des programmes max msp permettant de...
par vincent.lm
26 avr. 2013, 11:51
Forum : Samplitude
Sujet : Déplacement de blocs et de points d'automation de volume/pan
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Re: Déplacement de blocs et de points d'automation de volume

Excellent.... j'avais pas que le all track était là... un grand merci. la preuve qu'on utilise des logiciels à sa façon. Et le fait d'avoir des habitudes ; on ne découvre plus des outils qui peuvent changer la vie. Je me demande même si je devrais pas faire une formation sur samplitude, de façon à r...
par vincent.lm
26 avr. 2013, 10:46
Forum : Samplitude
Sujet : Déplacement de blocs et de points d'automation de volume/pan
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Re: Déplacement de blocs et de points d'automation de volume

Je viens de trouver la solution. sélectionner l'ensemble des blocs que l'on souhaite déplacer. Dans la mouse mode toolbar en haut à droite, cliquer sur l'onglet " link curves to objects". Déplacer les blocs et éventuellement remettre en "normalmode". Le seul petit défault, le dép...
par vincent.lm
26 avr. 2013, 00:33
Forum : Samplitude
Sujet : Déplacement de blocs et de points d'automation de volume/pan
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Re: déplacement de blocs et de points d'automation de volume

Salut Philw.
Merci pour ces tuyaux, j'essaye ça dès demain.
je te tiens au courant pour l 'histoire du "all tracks".

amitiés
vincent
par vincent.lm
25 avr. 2013, 16:44
Forum : Samplitude
Sujet : Déplacement de blocs et de points d'automation de volume/pan
Réponses : 5
Vues : 9084

Déplacement de blocs et de points d'automation de volume/pan

Bonjour,

Je viens de récupérer un vieux montage son sur samplitude 10.
Je dois faire de l'édition, insérer et modifier des passages.
connaissez vous une méthode simple pour déplacer un ensemble de blocs avec les points d'automation de panoramique et de volume ? merci d'avance
vincent
par vincent.lm
08 avr. 2012, 13:20
Forum : Audio Numérique
Sujet : Configuration world clock audionumérique
Réponses : 2
Vues : 4986

Configuration world clock audionumérique

Bonjour, Je souhaite vous faire part d'une journée d'expérience et de comparaison. Je suis en préparation d'une session d'enregistrement studio. J'ai pour cela réunit du matériel de plusieurs horizon et cherché la meilleur configuration qualitative/conversion/clock. Voici la liste : - 1 convertisseu...
par vincent.lm
20 janv. 2012, 19:04
Forum : Samplitude
Sujet : La lecture d'un object Editor génère du souffle
Réponses : 5
Vues : 9230

Re: La lecture d'un object Editor génère du souffle

Salut phil,

Je prendrai le temps d'essayer ce que tu proposes.
Si tu prend ton casque et que tu écoutes à bon niveau, retrouves tu le même problèmes avec ton samplitude ?

Merci
par vincent.lm
20 janv. 2012, 14:00
Forum : Samplitude
Sujet : La lecture d'un object Editor génère du souffle
Réponses : 5
Vues : 9230

Re: La lecture d'un object Editor génère du souffle

salut, que veux-tu dire par object editor ? L'OE est une fenêtre d'édition, on ne "lit" pas un OE, on lit l'object dans le VIP. Donc j'imagine que tu parles simplement de l'object. N'aurai-tu pas chargé un plug quelconque sur la piste ou dans l'OE ? Ça le fait sur tous les objects que tu ...
par vincent.lm
20 janv. 2012, 12:47
Forum : Samplitude
Sujet : La lecture d'un object Editor génère du souffle
Réponses : 5
Vues : 9230

La lecture d'un object Editor génère du souffle

Bonjour, Je travail sur samplitude 10 Pro. Un nouveau phénomène : la lecture avec ou sans fade d'un object editor génère un souffle ( ne provenant pas de l'audio de cet object). Ce souffle apparait à l'entré de l'object et se termine à la fin de l'object (avec ou sans fade, entrée et sortie cut). j'...