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- 06 févr. 2017, 16:04
- Forum : Jobs et Formations
- Sujet : Hease Robotics recherche un·e stagiaire design sonore ! :-)
- Réponses : 20
- Vues : 15074
Re: Hease Robotics recherche un·e stagiaire design sonore ! :-)
D'après votre annonce, vous recherchez sound designer professionnel et certainement pas un stagiaire.
- 25 janv. 2017, 11:25
- Forum : Magnétophones
- Sujet : Zaxcom Maxx :)
- Réponses : 64
- Vues : 64246
Re: Zaxcom Maxx :)
Oui je suis tombé sur un modèle manifestement défectueux mais la liste des défauts que je trouve au Maxx ne sont pas tous liés à ça. Je re-liste ce qui me plait sur la 633, que j'ai depuis plus de 6 mois maintenant. - Rapidité d'allumage (moins de 2 secondes) - L'alim: batteries, piles ou Hirose. Il...
- 06 déc. 2016, 11:12
- Forum : DAWs / Séquenceurs divers
- Sujet : Détecter les coupes de montage dans Protools
- Réponses : 13
- Vues : 17183
Re: Détecter les coupes de montage dans Protools
Yes, ça c'est pas mal, ça devrait me faire gagner du temps! Merci.Sinon, j'a jamais essayé mais tu dois pouvoir demander au monteur image de te sortir un AAF de l'image.
- 06 déc. 2016, 07:40
- Forum : DAWs / Séquenceurs divers
- Sujet : Détecter les coupes de montage dans Protools
- Réponses : 13
- Vues : 17183
Re: Détecter les coupes de montage dans Protools
C'est gentil Mix7, mais je cherche une solution que je puisse répéter. C'est bizarre qu'ils n'aient pas mis un algo pour détécter les coupes, ça ne doit quand même pas être très compliqué.
- 05 déc. 2016, 18:04
- Forum : DAWs / Séquenceurs divers
- Sujet : Détecter les coupes de montage dans Protools
- Réponses : 13
- Vues : 17183
Détecter les coupes de montage dans Protools
Bonjour à tous. Je cherche à gagner un peu de temps sur la tache fastidieuse mais ô combien utile de mettre des marqueurs sur les coupes de montage, en montage ambiance notamment. Logic Pro a un algorithme de détection des coupes mais pas ProTools à ma connaissance, et je ne connais pas non plus un ...
- 05 déc. 2016, 11:57
- Forum : Montage Son et Sound Design
- Sujet : Sons seuls et canaux inutiles..
- Réponses : 3
- Vues : 4899
Re: Sons seuls et canaux inutiles..
Perso je nettoie, découpe, filtre toujours mes sons dans PT avant pour qu'ils soient prêts à l'emploi par la suite. Je perds du temps sur le coup mais j'en gagne énormément après. Je pense que l'opération est rentable. Mais pour faire ça en batch tu peux peut-être essayer Twisted Wave et son Batch p...
- 01 déc. 2016, 07:11
- Forum : Actualités et Evénements
- Sujet : AudioGaming devient Le Sound
- Réponses : 2
- Vues : 5389
Re: AudioGaming devient Le Sound
Aggressif tu veux dire beaucoup trop cher?
- 01 nov. 2016, 19:49
- Forum : Bandes son et créations sonores
- Sujet : Ghost in the Shell : Sound replacement
- Réponses : 18
- Vues : 14303
Re: Ghost in the Shell : Sound replacement
Ok je vois. Oui c'est une possibilité.
- 01 nov. 2016, 13:47
- Forum : Bandes son et créations sonores
- Sujet : Ghost in the Shell : Sound replacement
- Réponses : 18
- Vues : 14303
Re: Ghost in the Shell : Sound replacement
.le système de piste A/B avec chevauchement et panning en alternance pour donner la sensation de mouvement tout en gardant une ambiance constante
Que veux-tu dire? Je ne vois pas bien de quel effet tu parles?
- 29 oct. 2016, 09:15
- Forum : Bandes son et créations sonores
- Sujet : Ghost in the Shell : Sound replacement
- Réponses : 18
- Vues : 14303
Re: Ghost in the Shell : Sound replacement
Pas ce qui est du mixage au fur et à mesure, je ne pense pas que ça soit vraiment une erreur. Dans un processus classique de production de film ce n'est pas courant certes, mais les monteurs son fournissent de plus en plus une session pré-mixée où un gros travail de volume, dosage de reverb et effet...