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- 06 déc. 2016, 07:40
- Forum : DAWs / Séquenceurs divers
- Sujet : Détecter les coupes de montage dans Protools
- Réponses : 13
- Vues : 14957
Re: Détecter les coupes de montage dans Protools
C'est gentil Mix7, mais je cherche une solution que je puisse répéter. C'est bizarre qu'ils n'aient pas mis un algo pour détécter les coupes, ça ne doit quand même pas être très compliqué.
- 05 déc. 2016, 18:04
- Forum : DAWs / Séquenceurs divers
- Sujet : Détecter les coupes de montage dans Protools
- Réponses : 13
- Vues : 14957
Détecter les coupes de montage dans Protools
Bonjour à tous. Je cherche à gagner un peu de temps sur la tache fastidieuse mais ô combien utile de mettre des marqueurs sur les coupes de montage, en montage ambiance notamment. Logic Pro a un algorithme de détection des coupes mais pas ProTools à ma connaissance, et je ne connais pas non plus un ...
- 05 déc. 2016, 11:57
- Forum : Montage Son et Sound Design
- Sujet : Sons seuls et canaux inutiles..
- Réponses : 3
- Vues : 4733
Re: Sons seuls et canaux inutiles..
Perso je nettoie, découpe, filtre toujours mes sons dans PT avant pour qu'ils soient prêts à l'emploi par la suite. Je perds du temps sur le coup mais j'en gagne énormément après. Je pense que l'opération est rentable. Mais pour faire ça en batch tu peux peut-être essayer Twisted Wave et son Batch p...
- 01 déc. 2016, 07:11
- Forum : Actualités et Evénements
- Sujet : AudioGaming devient Le Sound
- Réponses : 2
- Vues : 5255
Re: AudioGaming devient Le Sound
Aggressif tu veux dire beaucoup trop cher?
- 01 nov. 2016, 19:49
- Forum : Bandes son et créations sonores
- Sujet : Ghost in the Shell : Sound replacement
- Réponses : 18
- Vues : 13746
Re: Ghost in the Shell : Sound replacement
Ok je vois. Oui c'est une possibilité.
- 01 nov. 2016, 13:47
- Forum : Bandes son et créations sonores
- Sujet : Ghost in the Shell : Sound replacement
- Réponses : 18
- Vues : 13746
Re: Ghost in the Shell : Sound replacement
.le système de piste A/B avec chevauchement et panning en alternance pour donner la sensation de mouvement tout en gardant une ambiance constante
Que veux-tu dire? Je ne vois pas bien de quel effet tu parles?
- 29 oct. 2016, 09:15
- Forum : Bandes son et créations sonores
- Sujet : Ghost in the Shell : Sound replacement
- Réponses : 18
- Vues : 13746
Re: Ghost in the Shell : Sound replacement
Pas ce qui est du mixage au fur et à mesure, je ne pense pas que ça soit vraiment une erreur. Dans un processus classique de production de film ce n'est pas courant certes, mais les monteurs son fournissent de plus en plus une session pré-mixée où un gros travail de volume, dosage de reverb et effet...
- 27 oct. 2016, 16:55
- Forum : Bandes son et créations sonores
- Sujet : Ghost in the Shell : Sound replacement
- Réponses : 18
- Vues : 13746
Re: Ghost in the Shell : Sound replacement
Ceci dit je viens de revoir la scène originale, et j'aurais aussi des critiques à faire, même compte tenu de l'année de production ![Wink ;-)](./images/smilies/icon_wink.gif)
![Wink ;-)](./images/smilies/icon_wink.gif)
- 27 oct. 2016, 16:41
- Forum : Bandes son et créations sonores
- Sujet : Ghost in the Shell : Sound replacement
- Réponses : 18
- Vues : 13746
Re: Ghost in the Shell : Sound replacement
C'est du bon boulot! Je commence par ce que j'aime moins: -l'effet sur les voix hautparleur avec le côté "fréquence qui résonne", bien qu'assez original. - les reverbs pas très naturelles et trop dosées - un manque global de punch qui fait paraitre le montage un peu mou. - un manque de cen...
- 13 oct. 2016, 21:52
- Forum : Enregistrement
- Sujet : Comment enregistrez vous le vent ?
- Réponses : 16
- Vues : 15877
Re: Comment enregistrez vous le vent ?
Bonjour. Je déterre un vieux sujet mais j'ai regardé le making of de Master and Commander et je n'ai pas vu de passage dédié à la prise de son. Que veux-tu dire par "dans la partie membres"?