Sauf exception, perso je préfère travailler à partir de l'éclaté, pour traiter chaque HF distinctement (pour le mix déjà), et aussi pouvoir remettre en phase chaque personnage plus facilement. Mais comme dit plus haut, c'est une question de temps... Et le temps, on en a de moins en moins.
Pour les réunions de pré-prod, j'en ai fait souvent et ça n'a jamais rien changé... On te dit "oui, oui", et au final c'est "non, non"...
On oublie un point important, c'est la qualité des assistants qui vont poser les HFs, et percher, c'est quand même d'abord à eux qu'on doit un bon son ou pas (sous la houlette du chef op son d'accord, pour le choix des micros etc., mais tout de même). Si le perchman est à l'ouest, ou que les HFs scratchent, on aura beau avoir le meilleur ingé son aux manettes, ce ne sera pas bon au final.
C'était ma pensée du lundi matin, bonne semaine à tous
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Bye.