D'abord un grand merci à toi Shaxti d'avoir pris la peine de me répondre en détails !!!
Shaxti a écrit :En général pour la création des sons, on est un peu obligé de faire des captures dans le jeu et les importer ensuite dans le DAW pour bosser le son. Ce qui va te faire gagner du temps c'est la façons dont tu gères tes sessions Nuendo ou Protools. Personnellement j'essaye de faire une session par type de sons (footstep, weapons, interface, ambiances, différents personnages...). Aussi je te conseille fortement un DAW avec des options d'exports par région/marker, car quand tu fais plusieurs variantes d'un même son tu peux gagner un temps précieux à tous les exporter en même temps plutôt que un par un. Reaper gère ça super bien par exemple avec en plus des options de nommage avancées qui permettent de gagner du temps la dessus aussi.
Avec Pro Tools, je rerecord à tout va, j'ai une piste stéréo dédiée pour enregistrer le Main avec toutes mes bétises (montage son et process temps réel par plugs). Sous Nuendo un peu pareil, en fait, même si l'export audio est vachement plus rapide dans le cas d'ambiances un peu longues. J'ai des dizaines/centaines de markers avec les différentes évolutions dans la timeline, mais je trouve pas ça très pratique...
J'ai pas le courage de me mettre à un 4eme DAW comme Reaper, à moins que ce soit vraiment différent de Nuendo, ce dont je doute, mais je ne sais pas ?
Pour ce qui est de l'intégration ou du "monitoring" des sons dans Flash, c'est compliqué, parce que Flash n'est pas un outil vraiment fait pour le jeu. Déjà de base dans Flash l'audio se résume à play, stop, volume et loop. En général dans Flash le programmeur va appeler tes sons directement dans le code. Si tu veux les tester toi même tu peux demander au programmeur de placer les fonctions qui permettent de jouer les sons aux endroits appropriés et les placer toi même à condition de savoir où ça se trouve. C'est pas super pratique mais si le code est propre et commenté tu peux t'en sortir et ça dépend si le programmeur à du temps à te consacrer. Par contre si tes asset ont été intégrés une première fois, si tu veux tester des modifications il te suffit de récupérer le projet flash (celui qui s'ouvre dans Adobe Flash Pro, donc pas l’exécutable) et remplacer tes anciens sons avec tes nouveaux sons (si ils ont le même nom pas de soucis). La tu pourras effectivement écouter directement tes modifications.
Je donne des sons exportés au "bon" volume d'office, en tout cas comme il me semble être le bon volume. Mais comme je ne peux pas tester direct... Rentrer dans le code comme tu le supposes, pas possible pour moi, je suis trop vieux
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Je vais demander le projet Flash original, et voir si en remplaçant les fichiers son ça marche, merci pour l'info.
Après, je ne sais pas si c'est possible mais peut être que le programmeur peut rendre les options de volume plus accessibles (en les mettant en public dans le code par exemple) pour que tu puisses au moins mixer un peut plus facilement (sans repasser par le DAW). Enfin pour un jeu Flash FMOD ou Wwise ça me parait un peu démesuré, il faudrait créer un wrapper pour que ce soit compatibles avec flash, ça peut prendre du temps.
Surtout que j'arrive un peu au dernier moment, je dois rendre un truc dans 2 semaines... Alors demander des choses spécifiques pour le son aux devs, ça va être chaud
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Pour la gestion de projet googledoc ou excel sont parfait pour des petits projets. Pour le partage des sons Dropbox est pas mal car il gère le versionning, mais le mieux c'est quand même d'avoir un serveur SVN où il y a tout le projet et toi tu upload tes sons dans un dossier dédié. Non seulement ça permet d'avoir du versioning mais ça permet à tout le monde d'avoir la même version du jeu à jour.
J'avais pas pensé à SVN, que j'ai déjà implémenté sur 2 de mes serveurs dédiés... Pas bête...
Au final c'est jamais tout rose surtout pour une prod indé, mais quand on a un peu de temps le mieux c'est de réfléchir en début de prod s'il est possible de créer des outils permettant l'automatisation de certains processus ou l'amélioration du workflow.
Tu as raison, mais là, même s'il y a un grand compte derrière, j'arrive en bout de course, avec la bonne deadline qui m'empêche tout ça. C'est con, mais c'est ma réalité pour ce projet.
J'ai fait dans les grande ligne c'est pas forcement très clair donc si tu veux plus de précision hésite pas.
C'est déjà super cool de ta part de m'avoir répondu et donné toutes ces infos, je tacherai d'en faire bon usage ! Grand merci à toi, encore une fois.