je bosse depuis 2 mois sur un jeu en 3D, ma première expérience en jeu vidéo donc j'apprends énormément de choses tous les jours sur l'utilisation d'FMOD ce qui est plutôt cool

Mon problème est que je galère à trouver des infos sur l'optimisation. Pour le moment j'essaie surtout d'optimiser les sons en eux-même, de rester avec des sources mono le plus possible, d'optimiser la taille des boucles (c'est un jeu avec beaucoup de machines donc beaucoup de buzz, humm, noise), de créer des event dynamiques plutôt que linéaires mais je suis toujours dans le flou sur les autres types d'optimisation : le choix de compression selon les type de sons et d'event, le nombre d'events que je peux espérer lancer dans une scène, les "standards" de poids des banks, de limites de CPU et RAM à ne pas dépasser sur la partie audio.
Bref si quelqu'un a des infos ou tips à partager je suis tout ouïe!!
Merci d'avance.