Convertir de l'audio 5.1 en 2.0 pour VR

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charLeQ
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Re: Convertir de l'audio 5.1 en 2.0 pour VR

Message non lu par charLeQ »

Il y a deux options:
-Tu opère un downmix de ton 5.1 pour créer un nouveau fichier stéréo.
-Tu laisse le moteur faire ce downmix automatiquement, selon le nombre de sorties paramétrés ou disponible sur la plateforme sur laquelle le moteur sera lancé.

A vérifier quand même ce que fait unity en terme de downmix, normalement c'est une règle assez simple (-3dB au centre, -3dB en Lsrs et -96dB au lfe)
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Brotools
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Re: Convertir de l'audio 5.1 en 2.0 pour VR

Message non lu par Brotools »

charLeQ a écrit : 06 déc. 2017, 17:34 -96dB au lfe)
:shock:
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GonZo_
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Re: Convertir de l'audio 5.1 en 2.0 pour VR

Message non lu par GonZo_ »

Ma question : tu veux downmixer du 5.1 vers du 2.0 mais du simple stéréo, ou du binaurale ?
Tu parles de VR donc je dirait + du binaurale. Il y a des plug in pour ça.
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Jan
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Re: Convertir de l'audio 5.1 en 2.0 pour VR

Message non lu par Jan »

Brotools a écrit : 06 déc. 2017, 18:24
charLeQ a écrit : 06 déc. 2017, 17:34 -96dB au lfe)
:shock:
C'est pour ne pas casser les HP des TV à écran plat... :mrgreen:
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Re: Convertir de l'audio 5.1 en 2.0 pour VR

Message non lu par Brotools »

:mrgreen:
On l'enlève normalement ("discard") en fait, tout simplement.
Quoique -96dB devrait à peu près revenir au même. :wink:
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23bertrand
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Re: Convertir de l'audio 5.1 en 2.0 pour VR

Message non lu par 23bertrand »

ya ce truc gratos que j'ai vu passer, pas essayé mais peut être c'est ça qu'il te faut, j'ai pas tout compris...

http://www.coronal.audio/2017/09/arcade ... ion-2-0-0/
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Re: Convertir de l'audio 5.1 en 2.0 pour VR

Message non lu par charLeQ »

Par -96, j'entendais le couper (on fonctionne en 16bit sur les moteurs de jeu)
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Re: Convertir de l'audio 5.1 en 2.0 pour VR

Message non lu par Brotools »

Ah, OK, j'ignorais ce détail technique n'étant pas du tout dans le "game" pour ma part. ;-)
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Re: Convertir de l'audio 5.1 en 2.0 pour VR

Message non lu par BitCrusher »

Hello,

je confirme, unity downmix automatiquement la sortie audio en fonction des paramètres de sortie de ton hardware, peu importe que les sources soient en 5.1 ou autre
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BitCrusher
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Re: Convertir de l'audio 5.1 en 2.0 pour VR

Message non lu par BitCrusher »

et pour le binaural, il suffit d'installer le plugin d'occulus soit directement dans et pour unity, soit au niveau de FMOD et Wwise
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