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- 11 janv. 2013, 14:55
- Forum : Micros
- Sujet : Prise de son 360°
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Re: Prise de son 360°
2at8, merci pour ton post, en effet l'ambisonic offre une super souplesse. J'étais très intéressé mais aucune boite de loc sur Paris permet la location du mic + soft. Par contre, j'ai fait des test avec des recording ambisonic vs double ortf choppés sur le net(décodé avec vvmic en hexa), et in-game ...
- 09 janv. 2013, 11:22
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- Sujet : Prise de son 360°
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Re: Prise de son 360°
Merci à vous tous pour vos réponses, j'ai appris plein de trucs et l'ambisonique me tentait bien mais le surround zone de SoundField est un peu cheros à acheter pour un micro qu'on va louer... Après quelques changement du côté des cams, voici ce que j'ai prévu de faire: -Schoeps Double ORTF en plein...
- 04 janv. 2013, 19:50
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- Sujet : Prise de son 360°
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Re: Prise de son 360°
Je mettrai aussi un double ORTF (je préfère le multi-micro aux systèmes matricés) et des appoints sur les sources sonores pertinentes du 360° (filaires si tu peux les dissimuler, ou en HF numérique Zaxcom par exemple), pour le musicien, un appoint (même un HF sur le musicien lui-même pourra ramener...
- 04 janv. 2013, 18:42
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- Sujet : Prise de son 360°
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Re: Prise de son 360°
Merci foxp2 pour la réponse super claire. Je précise un peu plus : -Ce sera tournage en extérieur, donc évidemment bonnette sur les mics. -J'ai pas besoin de la sensation de hauteur.(du coup le ambisonic un peu too much?) -Au niveau de la scénographie : des évènements à 5 mètres de la cam(contrainte...
- 04 janv. 2013, 16:07
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- Sujet : Prise de son 360°
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Prise de son 360°
Bonjour, Je dois faire une prise de son 360° pour une vidéo interactive(à 360° du coup). Besoin de votre avis pour le choix des micros et du set up. Plusieurs contrainte : -Discrétion(pour pas avoir de micro sur le plan 360°) -Les micros devront donc être placés au centre à l'endroit de la camera 36...
- 30 déc. 2010, 19:37
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- Sujet : Niveau Sonore en jeux vidéo
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Non malheureusement, c'est pas encore normé, mais y'a du travail en cours(GDC notamment) Sur 360, y'a la doc qui aborde le sujet, elle conseille le mixage autour des voix qui sont -12dbFS PEAK/-22dbfs leq(a). Et se caler également sur les sons internes de la console(menu...etc) Donc voilà, si y'a de...
- 30 déc. 2010, 17:20
- Forum : Audio Numérique
- Sujet : Niveau Sonore en jeux vidéo
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Pour SONY pas de spec particulière sur les niveaux de volume bien qu'il y ait des tonnes de documentations audio. Les seuls points concernant les niveaux de volume dans leur doc concernent la formule de Downmix 5.1 vers stéréo: – Front Left = (0.707 * FL) + (0.5 * FC) + (0.5 * LS) + (0.5 *LE) – Fro...