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- 13 nov. 2012, 13:32
- Forum : Multimédia et Jeu Vidéo
- Sujet : Effets audio en temps réel.
- Réponses : 0
- Vues : 4401
Effets audio en temps réel.
Bonjour à tous, Après maintes recherches, je me rends compte qu'il y a peu d'infos sur le fonctionnement des effets sonores en temps réels comme le lancement d'une réverb, le changement de niveau lors de l'explosion d'une grenade ... Etc. Donc je me demandais si certains d'entre vous avaient des inf...
- 13 nov. 2012, 13:23
- Forum : Multimédia et Jeu Vidéo
- Sujet : Puceau en détresse dans le jeu vidéo
- Réponses : 27
- Vues : 23749
Re: Puceau en détresse dans le jeu vidéo
Salut, Niveau livre il y en a de très bons en anglais notamment : – G.W. Childs IV, « Creating music and sound for games », 2007 – Aaron Marks, « The complete guide to game audio » (Second edition), 2009 Je sais que plusieurs personnes en ont déjà parlé mais je les re-mentionne car je les trouve trè...
- 13 nov. 2012, 13:19
- Forum : Multimédia et Jeu Vidéo
- Sujet : Bande passante sur les jeux consoles "next gen"
- Réponses : 3
- Vues : 5847
Re: Bande passante sur les jeux consoles "next gen"
Merci beaucoup! C'est une partie des infos que j'avais réussi à avoir mais merci des précisions. Est ce que je peux aussi vous demander si vous avez des infos sur le fonctionnement des effets en temps réels programmés dans les jeux. Une reverb par exemple. Est ce grâce au logiciel d'intégration que ...
- 12 oct. 2012, 14:43
- Forum : Multimédia et Jeu Vidéo
- Sujet : Bande passante sur les jeux consoles "next gen"
- Réponses : 3
- Vues : 5847
Bande passante sur les jeux consoles "next gen"
Bonjour à tous, Je reviens vers vous cette fois par rapport aux consoles de jeu. Est ce que quelqu'un sait quelle est la bande passante tolérée par les consoles "next gen" (PS3, Wii, Xbox 360)? Va t'elle de 20 à 20 000kHz? De plus quel est vraiment l'espace alloué pour le son? Merci beauco...
- 07 oct. 2012, 02:57
- Forum : Multimédia et Jeu Vidéo
- Sujet : Spatialisation des son dans un jeu vidéo
- Réponses : 11
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- 06 oct. 2012, 18:23
- Forum : Multimédia et Jeu Vidéo
- Sujet : Spatialisation des son dans un jeu vidéo
- Réponses : 11
- Vues : 12763
Re: Spatialisation des son dans un jeu vidéo
Re bonjour,
Pour abuser un peu, personne n'aurait un exemple de charte sonore pour un jeux vidéo que je pourrais utiliser dans mon mémoire?? (assez complète si possible)?
Merci
Pour abuser un peu, personne n'aurait un exemple de charte sonore pour un jeux vidéo que je pourrais utiliser dans mon mémoire?? (assez complète si possible)?
Merci
- 06 oct. 2012, 16:07
- Forum : Multimédia et Jeu Vidéo
- Sujet : Spatialisation des son dans un jeu vidéo
- Réponses : 11
- Vues : 12763
Re: Spatialisation des son dans un jeu vidéo
Foxp2 a écrit :Yahate..Chi'i ké! . tu peux jetter un oeuil ici en attendant ..il y a des renseignements de bases assez interessant :
Le coup d'oeuil
Ah oui et j'ai déjà pris cette article en considération dans mon travail!! Merci les gars!!
- 06 oct. 2012, 16:05
- Forum : Multimédia et Jeu Vidéo
- Sujet : Spatialisation des son dans un jeu vidéo
- Réponses : 11
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Re: Spatialisation des son dans un jeu vidéo
Merci pour vos réponses!! :) Bin le truc c'est que j'avais voulu aller à une conférence mais habitant Bruxelles, aller jusque Montpellier ou autre c'était pas possible... Sinon Je sais que c'est un sujet super vaste, c'est assez difficile d'ailleurs de faire un mémoire dans une seule direction, j'ar...
- 05 oct. 2012, 19:21
- Forum : Multimédia et Jeu Vidéo
- Sujet : Spatialisation des son dans un jeu vidéo
- Réponses : 11
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Spatialisation des son dans un jeu vidéo
Bonjour à tous, Voilà je suis nouvelles ur ce site et je fais mon mémoire de fin d'étude sur le sound design des jeux vidéo. Mon prochain chapitre est sur la spatialisation des sons dans un jeux vidéo. Comment est ce que ça fonctionne? Mais voilà, j'ai très peu d'infos sur le sujet. Je me demandais ...